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在屏幕上随机有水果掉落,玩家必须按住屏幕上的水果篮子并拖动,接住掉落的水果,获得相应的分数,不同水果的掉落速度及分数是不一样的,没有接住的会扣分。

当然我们还要注意也会有炸弹掉落,接住了炸弹直接就会游戏结束(大家也可尝试添加生命值元素,以允许几次失误)。

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接水果游戏教程(难度系数:★★)

找素材并上传

需要的素材有:一个水果篮子(最好区分空的和有水果时,2张图片),一些水果图片(建议3~5种),一个炸弹图片。

(此步骤通过“项目指南” -> “开始学习”已经完成了初始的工作,包括基本的素材收集,可以直接使用)

添加画布及图像精灵

添加一个分数标签及主画布,为水果篮子及各种水果添加图像精灵,并将背景图片设置好,建议宽度和高度都设置为100px,最终效果如图:

画布最终布局

注意:此时水果篮子在界面上可能不显示,需要用代码控制其初始位置,添加如下代码:

水果篮子初始位置

为水果篮子添加拖动事件

添加拖动事件,代码如下:

水果篮子拖动事件

此时,可以测试一下,水果篮子可以左右拖动了。

使水果下落

初始化苹果属性,使其动态下落,代码如下: 初始化苹果

其他水果也是这样,但是速度可以差异化一下,建议重量大的水果下落速度更快一点。

添加篮子接住水果的事件

水果被接住也就是它本身被碰撞,处理这个事件,让水果消失并加分,代码如下: 苹果被篮子接住

其他水果也是如此处理。

添加篮子没有接住水果的事件

如果篮子没有接住水果,则水果会一直下落到屏幕底部,使用到达边界事件,水果仍然消失,扣除一定分数,代码如下: 篮子没有接住水果

其他水果也是如此处理。

篮子接住炸弹,游戏结束

当炸弹被篮子接住,也就是当炸弹被碰撞时,游戏结束,弹出对话框提示,可以重新开始游戏。

先添加一个对话框组件: 添加对话框

代码如下: 游戏结束对话框

对话框事件代码如下: 对话框完成事件 (事件不是很完整,请大家自行完善)

剩余工作

至此,大概的游戏步骤完成,有一定的可玩性,不过游戏的音效目前没有加上,有兴趣或希望将这个游戏做完美的可以自行加上。

还有就是某个水果一旦被篮子接住或掉落消失后,没有再次出现,而我们预想的是屏幕随机出现水果,参考实现方法:水果消失后,随机时间后随机出现在顶部,然后落下。 当然还是需要大家自行思考实现,加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙。